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#include "wx2_1.h"
// main 関数の代わり
IMPLEMENT_APP(myApp)
/***********************
* myApp
***********************/
bool myApp::OnInit()
{
if ( !wxApp::OnInit() )
return false;
frame = new myFrame("Window Test", wxSize(800, 600));
return true;
}
int myApp::OnExit()
{
delete m_glContext;
return wxApp::OnExit();
}
myGLContext& myApp::GetContext(wxGLCanvas *canvas)
{
if ( !m_glContext )
m_glContext = new myGLContext(canvas);
m_glContext->SetCurrent(*canvas);
return *m_glContext;
}
/***********************
* myFrame
***********************/
myFrame::myFrame(const wxString& title, const wxSize& size)
: wxFrame(NULL, -1, title, wxDefaultPosition, size,
wxMINIMIZE_BOX | wxSYSTEM_MENU | wxCAPTION |
wxCLOSE_BOX | wxCLIP_CHILDREN)
{
wxBoxSizer* sizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
canvas = new myGLCanvas(this);
// sizerによるレイアウト
sizer->Add(0, 0, 1, wxEXPAND);
sizer->Add(canvas, 0, wxEXPAND | wxALIGN_CENTER_HORIZONTAL |
wxALIGN_CENTER_VERTICAL | wxSHAPED, 0);
sizer->Add(0, 0, 1, wxEXPAND);
SetSizer(sizer);
SetBackgroundColour(*wxBLACK);
SetClientSize(size);
Show(true);
// イベントハンドラの登録
Bind(wxEVT_CLOSE_WINDOW, &myFrame::OnClose, this);
Bind(wxEVT_KEY_DOWN, &myFrame::OnKeyDown, this);
}
void myFrame::OnClose(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
{
if ( wxMessageBox("プログラムを終了してもいいですか?",
"確認",
wxICON_QUESTION | wxYES_NO | wxNO_DEFAULT) == wxNO )
{
return;
}
Destroy();
}
void myFrame::OnKeyDown(wxKeyEvent& event)
{
switch (event.GetKeyCode())
{
case WXK_F11:
ShowFullScreen(!IsFullScreen(), wxFULLSCREEN_ALL);
break;
default:
event.Skip();
return;
}
}
/***********************
* myGLCanvas
***********************/
myGLCanvas::myGLCanvas(wxWindow *parent)
: wxGLCanvas(parent, wxID_ANY, NULL,
wxDefaultPosition, wxSize(800, 600),
wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE)
{
// イベントハンドラの登録
Bind(wxEVT_PAINT, &myGLCanvas::OnPaint, this);
Bind(wxEVT_KEY_DOWN, &myGLCanvas::OnKeyDown, this);
}
void myGLCanvas::OnKeyDown( wxKeyEvent& event )
{
// 1階層下の親ウィンドウ(myFrame)のkeyDownハンドラに伝播させるための処理
// (ここのハンドラ内ではイベント処理を行わないが)
event.ResumePropagation(1);
event.Skip(true);
}
void myGLCanvas::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
{
wxPaintDC dc(this); // キャンバス内を描画するのに必要らしい
const wxSize ClientSize = GetClientSize();
glViewport(0, 0, ClientSize.x, ClientSize.y);
wxGetApp().GetContext(this).drawRect();
SwapBuffers();
}
/***********************
* myGLContext
***********************/
myGLContext::myGLContext(wxGLCanvas *canvas)
: wxGLContext(canvas)
{
SetCurrent(*canvas);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
// 四角形を描画
void myGLContext::drawRect()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.5, 0.0, 0.6, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glRectf(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glFlush();
}
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